当前位置: 首页 > 行业

微速讯:崩坏3:与武器、怪物等内容有关的考据,真的适合做成视频吗?

来源:刘喜脉 发布时间:2023-03-23 04:47:21 分享至:

笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,

其实用专栏说这么一件小事儿也挺别扭的。原因还是之前有私信和群里私聊都提出过类似问题,但每个近似的提问都逐一回复,总感觉是一件效率低而且让对方感知不好的事儿。

权衡之下,发布动态有字数限制,还是发专栏相对更好。


(资料图)

其实不少内容在专栏【临近“崩坏3圣痕故事”阶段性收尾,聊一些若有似无的总结】中,已经阐述过了。有如下几个要点:

第一,在【圣痕故事体系】阶段性收尾后,暂不考虑以单一游戏为主做系列内容;

第二,保留【圣痕故事体系】,会随版本更新的新圣痕做更新;

第三,并不考虑制作武器、怪物相关体系的视频(也许会出专栏,但暂时没有动力)。

关于第三点,不想做的原因很直白,因为我通过做这种视频学不到东西,观众也学不到东西——除了好玩儿。如果稍微精研一些游戏,就会明白,不管是武器还是boss,都只是套着一个神话或传奇的【壳】,你哪怕换成古希腊、古埃及的神祇也没问题。

游戏类视频最大的局限性在于,只有游戏本体有值得深挖的东西,演绎出的东西才能无限递延,这其中的佼佼者,在PC端是《魔兽世界》,在手游端则是《FGO》,当然,你也可以觉察到,这2款游戏因为各自的原因也开始呈现不同程度的颓疲,但由于底子厚,还是能维系。

反观《崩坏3》,我真没觉得在【衍生方面】有多少内容值得深挖,至于不少人觉得还不错的【圣痕】,严格来说,其实我把自己对人物的理解与原画的彩蛋进行的整合,本质上还是【科普】,但如果还挂着一个游戏的壳儿,它的局限性就摆在那儿。

所以,我觉得,像武器、怪物相关体系的视频(或专栏),肯定有其他更热情、比我更懂游戏的玩家去做,我真的做不来。

再退一万步说,但凡一个制作者做视频一年以上,只要不是各种搬运、洗稿混流量的,都会开始衡量投产比。也就是说,咱们做这个视频,文案需要花多少时间和精力,视频需要花多少时间和精力,当作品呈现后,流量和粉丝的数据是否能为后续发展提供支撑?

从运营的角度来说,所谓随随便便做内容,不考虑后续纯属扯淡,做事儿,不管大小,保持精进总归不是错。当然,我最近也研究了一些平台热播的游戏类视频,它们的风格和内容我都学不来,这种体验很糟糕——几乎都是开头看不懂、跳转到中间看不进去,然后就此收尾。

关键词:

Copyright   2015-2022 北方礼仪网 版权所有  备案号:京ICP备2021034106号-50   联系邮箱: 55 16 53 8@qq.com